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Lección 1 de 18 · 5 min de lectura

Las piezas del cubo: centros, aristas y esquinas

El cubo no tiene 54 pegatinas sueltas: tiene 26 piezas de tres tipos. Entenderlo cambia la forma de resolverlo.

Mirado por fuera, el cubo de Rubik parece un puzle de 54 cuadraditos de colores. En realidad está formado por 26 piezas que giran alrededor de un núcleo, y cada pieza lleva sus pegatinas pegadas para siempre.

Por eso no se resuelve «color a color», sino pieza a pieza: cada pieza tiene un único sitio correcto y una única orientación correcta.

Paso a paso

Los centros: 6 piezas que no se mueven

Cada cara tiene una pieza en el centro con un solo color. Los centros están unidos al núcleo: al girar una cara giran sobre sí mismos, pero nunca cambian de sitio respecto a los demás centros.

Por eso el centro decide el color de cada cara. Si el centro de delante es verde, esa cara será la verde cuando el cubo esté resuelto.

Los centros, cada uno de un solo color, marcan el color de su cara.
Los centros, cada uno de un solo color, marcan el color de su cara.

Las aristas: 12 piezas de dos colores

Las aristas están entre dos centros y tienen dos colores. Hay 12: cuatro arriba, cuatro en la capa del medio y cuatro abajo.

Una arista blanca y verde solo puede ir entre el centro blanco y el verde. No existe ninguna arista blanca y amarilla, porque esos centros están en caras opuestas.

Las aristas tienen dos colores. La marcada es la arista de arriba delante.
Las aristas tienen dos colores. La marcada es la arista de arriba delante.

Las esquinas: 8 piezas de tres colores

Las esquinas tienen tres colores y tocan tres caras a la vez. Hay 8: cuatro en la capa de arriba y cuatro en la de abajo.

Una esquina puede estar en su sitio y aun así estar mal: si está girada, sus colores no coinciden con los centros de alrededor.

Las esquinas tienen tres colores. La marcada es la esquina de arriba, delante a la derecha.
Las esquinas tienen tres colores. La marcada es la esquina de arriba, delante a la derecha.

Lo que cambia al girar una cara

Al girar una cara se mueven 4 aristas y 4 esquinas de esa cara, y su centro gira sin moverse. Las aristas siempre van a sitios de aristas y las esquinas a sitios de esquinas: una arista nunca se convierte en esquina.

Esto simplifica mucho el puzle: buscarás una pieza concreta (por ejemplo, la arista blanca y roja) y la llevarás a su sitio.

Después de girar la cara derecha (R): el centro rojo sigue en su sitio y las piezas de esa cara han cambiado de lugar.
Después de girar la cara derecha (R): el centro rojo sigue en su sitio y las piezas de esa cara han cambiado de lugar.

Ejemplos

Estado inicial: Observa los centros

Observa los centros

Aplica este algoritmo en el simulador y fíjate en que los seis centros siguen exactamente donde estaban, aunque todo lo demás se mueve.

Solución: R U R' U' F2 L D2

Reproducir en el simulador

Errores habituales

  • Pensar que hay que poner juntas las pegatinas de un color. Hay que colocar piezas: una cara entera del mismo color puede estar mal si sus laterales no coinciden con los centros.

  • Buscar una arista de colores opuestos (blanco y amarillo, verde y azul, rojo y naranja). No existe: esos colores nunca comparten pieza.

  • Despegar pegatinas o desmontar el cubo para «arreglarlo»: si una pieza se vuelve a montar girada, el cubo puede quedar imposible de resolver.

Consejos

  • Para nombrar una pieza, di sus colores: «la arista blanca y verde», «la esquina blanca, verde y roja».

  • Antes de girar nada, localiza la pieza que necesitas y piensa a qué centros tiene que acabar tocando.

Comprueba lo que has aprendido

Ejercicio 1 · Pregunta

¿Cuántas aristas tiene un cubo de Rubik 3x3?

Elige una respuesta
Ejercicio 2 · Pregunta

¿Qué tipo de pieza está marcada en el dibujo?

Diagrama del ejercicio
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Ejercicio 3 · Pregunta

¿Cuál de estas piezas no existe en un cubo con el esquema de color habitual?

Elige una respuesta

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