Sexy move
R U R' U'
El gesto más repetido del cubo: sube la esquina de delante a la derecha y la vuelve a bajar.
57 algoritmos comprobados con un modelo del cubo. El dibujo de cada caso se genera a partir del propio algoritmo.
Secuencias cortas que aparecen una y otra vez dentro de otros algoritmos.
R U R' U'
El gesto más repetido del cubo: sube la esquina de delante a la derecha y la vuelve a bajar.
R' F R F'
Otro gesto corto que aparece en muchos algoritmos de última capa y F2L.
Cómo bajar las aristas de la cruz blanca cuando no basta con un giro.
F2
La arista está arriba con el blanco mirando hacia arriba: dos giros de la cara de delante la bajan.
U' R' F R
La arista está arriba delante, pero con el blanco mirando hacia ti.
F
La arista está entre la cara de delante y la derecha, con el blanco a la derecha.
Insertar las esquinas blancas desde la capa de arriba.
R U R'
La esquina está arriba, encima de su sitio, con el blanco en la cara derecha.
F' U' F
La esquina está arriba, encima de su sitio, con el blanco en la cara de delante.
R U2 R' U' R U R'
La esquina está encima de su sitio pero con el blanco hacia arriba.
Llevar las aristas de la capa central a su sitio por la derecha o la izquierda.
U R U' R' U' F' U F
La arista está arriba delante y tiene que bajar al hueco de la derecha.
U' L' U L U F U' F'
La arista está arriba delante y tiene que bajar al hueco de la izquierda.
Los cuatro algoritmos del método principiante para terminar el cubo.
F R U R' U' F'
Forma la cruz amarilla arriba sin romper las dos primeras capas.
R U R' U R U2 R' U
Intercambia las aristas de delante y de la izquierda para que coincidan con sus centros.
U R U' L' U R' U' L
Hace rotar tres esquinas de arriba y deja quieta la de delante a la derecha.
R' D' R D
Gira la esquina de delante a la derecha sobre sí misma; repetido dos o cuatro veces la orienta.
Primeros casos del F2L: emparejar e insertar a la vez una esquina y su arista.
R U R'
La esquina está arriba con el blanco a la derecha y la arista detrás: entran juntas en tres movimientos.
F' U' F
El espejo de la anterior: la esquina con el blanco al frente y la arista a la izquierda.
U R U' R'
Esquina con el blanco al frente y arista a su derecha: se insertan con el gesto básico.
U' F' U F
Esquina con el blanco a la derecha y arista delante: el espejo del caso anterior.
U' R U R' U2 R U' R'
Primero se forma la pareja arriba y después se inserta.
U F' U' F U2 F' U F
El espejo del caso anterior con la cara de delante.
U' R U2 R' U2 R U' R'
La arista está lejos de la esquina: dos `U2` las juntan.
U R U2 R' U R U' R'
Con el blanco arriba hay que girar la esquina antes de formar la pareja.
R U R' U' R U R' U' R U R'
La arista ya está en su hueco y la esquina arriba con el blanco hacia arriba.
R U' R' U R U2 R' U R U' R'
Las dos piezas están en su ranura pero la esquina está girada.
Orientar la última capa en dos pasos: primero la cruz y después las esquinas.
F R U R' U' F'
Dos aristas amarillas enfrentadas (línea horizontal): forma la cruz de una vez.
F U R U' R' F'
Dos aristas amarillas contiguas (una «L»): forma la cruz de una vez.
f R U R' U' f'
Otra forma de resolver la «L», moviendo dos capas a la vez con f.
F R U R' U' F' f R U R' U' f'
Ninguna arista amarilla arriba: dos algoritmos seguidos forman la cruz.
R U R' U R U2 R'
Una esquina amarilla arriba; la de delante a la derecha tiene el amarillo al frente.
R U2 R' U' R U' R'
Una esquina amarilla arriba, en el caso simétrico al Sune.
R U R' U R U' R' U R U2 R'
Ninguna esquina orientada: dos parejas de amarillo a la izquierda y a la derecha.
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
Ninguna esquina orientada; a la izquierda hay dos amarillos mirando hacia fuera.
R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
Dos esquinas orientadas detrás y dos «faros» amarillos mirándote.
r U R' U' r' F R F'
Dos esquinas orientadas a la derecha forman una «T» con la cruz.
Los 21 casos para permutar la última capa y terminar el cubo.
R U' R U R U R U' R' U' R2
Tres aristas rotan; las esquinas ya están bien.
M' U M2 U M2 U M' U2 M2 U'
Intercambia las aristas contiguas dos a dos.
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
Tres esquinas rotan; las aristas ya están bien.
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x
Intercambia las esquinas dos a dos, sin tocar las aristas.
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Intercambia dos esquinas de la derecha y las aristas de izquierda y derecha.
R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R
Intercambia dos esquinas de la derecha y las aristas de delante y de detrás.
R' U L' U2 R U' R' U2 R L U'
Intercambia las dos esquinas de detrás y las aristas de detrás e izquierda.
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U'
Intercambia las dos esquinas de la derecha y las aristas de delante y derecha.
R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R' U'
Intercambia las esquinas de la derecha y las aristas de detrás e izquierda.
R2 F R U R U' R' F' R U2 R' U2 R U
Intercambia las esquinas de la derecha y las aristas de delante e izquierda.
R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F
Intercambia dos esquinas en diagonal y dos aristas contiguas.
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
Intercambia dos esquinas en diagonal y las aristas de detrás e izquierda.
R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
Intercambia dos esquinas en diagonal y las aristas de izquierda y derecha.
R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R
El espejo de la Na: la otra diagonal.
R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'
Rotan a la vez tres esquinas y tres aristas.
R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D
Rotan a la vez tres esquinas y tres aristas (inverso de la Ga).
R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D
Rotan a la vez tres esquinas y tres aristas (variante C).
R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'
Rotan a la vez tres esquinas y tres aristas (inverso de la Gc).
No hay algoritmos que coincidan con la búsqueda.