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PLL · Básico

PLL Aa

Caso PLL Aa: cómo está el cubo antes de aplicar el algoritmo
El caso: así está el cubo antes de aplicar el algoritmo.

Tres esquinas rotan; las aristas ya están bien.

x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'

9 movimientos (sin contar rotaciones del cubo entero).

Ver en el simulador

Cuándo se usa

Aristas colocadas y una esquina en su sitio (delante a la izquierda).

Explicación

Empieza y termina con una rotación del cubo entero (x y x'). Lleva la esquina de delante a la derecha atrás a la izquierda, la de atrás a la izquierda atrás a la derecha y la de atrás a la derecha delante a la derecha.

Preparación del caso desde el cubo resuelto (para practicarlo): x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'

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