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Te recomendamosLas piezas del cubo: centros, aristas y esquinas
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Nivel 1: Conociendo el cubo
Las piezas, los colores y la notación: el idioma que vas a usar en todas las lecciones.
Las piezas del cubo: centros, aristas y esquinasEl cubo no tiene 54 pegatinas sueltas: tiene 26 piezas de tres tipos. Entenderlo cambia la forma de resolverlo.
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Colores y orientación del cuboQué colores van enfrentados y cómo vas a sujetar el cubo en todas las lecciones.
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Notación: los movimientos del cubo de RubikCada letra es una cara y cada símbolo dice hacia dónde girarla. Con esto podrás leer cualquier algoritmo.
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Nivel 2: Primera capa
La cruz blanca y las esquinas blancas: la primera cara completa con sus laterales bien colocados.
La cruz blancaEl primer paso del método: cuatro aristas blancas abajo, cada una coincidiendo con el centro de su lado.
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Esquinas blancas: completar la primera capaCuatro esquinas con un solo gesto repetido: así se completa la cara blanca con sus laterales.
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Errores frecuentes y comprobación de la primera capaUna cara blanca completa no siempre es una primera capa correcta. Aprende a detectarlo y arreglarlo.
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Nivel 3: Segunda capa
Las cuatro aristas de la capa central con dos algoritmos simétricos.
Nivel 4: Última capa
Cruz amarilla, aristas, esquinas y el giro final: cuatro algoritmos para terminar el cubo.
Cruz amarillaUn solo algoritmo, aplicado según lo que veas arriba: punto, «L» o línea.
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Colocar las aristas amarillasQue cada arista de la cruz coincida con el centro de su lado.
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Colocar las esquinas amarillasCada esquina a su sitio, aunque todavía esté girada.
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Orientar las esquinas y terminar el cuboEl último paso: girar las esquinas hasta que todo el amarillo mire arriba.
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Nivel 5: Mejorar tiempos
Del método principiante optimizado al CFOP: F2L, OLL y PLL básicos y consejos para practicar.
Método principiante optimizadoAntes de cambiar de método, exprime el que ya sabes: menos movimientos y menos pausas.
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Introducción al método CFOPCruz, F2L, OLL y PLL: los cuatro pasos del método que usan casi todos los speedcubers.
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F2L: primeros casosEmparejar una esquina y su arista arriba e insertarlas de una vez: la base del F2L.
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OLL en dos pasosDiez algoritmos para dejar toda la cara de arriba amarilla en dos pasos.
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PLL en dos pasosSeis algoritmos para terminar el cubo: primero las esquinas, después las aristas.
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Consejos para bajar tus tiemposInspección, look-ahead, dedos y práctica: lo que de verdad baja los tiempos.
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