Tu progreso
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Nivel—
Lecciones completadas0 / 18
Algoritmos aprendidos0 / 57
Ejercicios0 / 44
Mejor tiempo—
Mejor Ao5—
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Lecciones
Las piezas del cubo: centros, aristas y esquinasEl cubo no tiene 54 pegatinas sueltas: tiene 26 piezas de tres tipos. Entenderlo cambia la forma de resolverlo.
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Colores y orientación del cuboQué colores van enfrentados y cómo vas a sujetar el cubo en todas las lecciones.
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Notación: los movimientos del cubo de RubikCada letra es una cara y cada símbolo dice hacia dónde girarla. Con esto podrás leer cualquier algoritmo.
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La cruz blancaEl primer paso del método: cuatro aristas blancas abajo, cada una coincidiendo con el centro de su lado.
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Esquinas blancas: completar la primera capaCuatro esquinas con un solo gesto repetido: así se completa la cara blanca con sus laterales.
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Errores frecuentes y comprobación de la primera capaUna cara blanca completa no siempre es una primera capa correcta. Aprende a detectarlo y arreglarlo.
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Aristas de la segunda capa: derecha e izquierdaCuatro aristas, dos algoritmos espejo. Lo difícil no es el algoritmo, es saber hacia qué lado va la arista.
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Casos especiales de la segunda capaAristas invertidas en su hueco o atrapadas en otro: cómo sacarlas sin deshacer nada.
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Cruz amarillaUn solo algoritmo, aplicado según lo que veas arriba: punto, «L» o línea.
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Colocar las aristas amarillasQue cada arista de la cruz coincida con el centro de su lado.
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Colocar las esquinas amarillasCada esquina a su sitio, aunque todavía esté girada.
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Orientar las esquinas y terminar el cuboEl último paso: girar las esquinas hasta que todo el amarillo mire arriba.
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Método principiante optimizadoAntes de cambiar de método, exprime el que ya sabes: menos movimientos y menos pausas.
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Introducción al método CFOPCruz, F2L, OLL y PLL: los cuatro pasos del método que usan casi todos los speedcubers.
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F2L: primeros casosEmparejar una esquina y su arista arriba e insertarlas de una vez: la base del F2L.
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OLL en dos pasosDiez algoritmos para dejar toda la cara de arriba amarilla en dos pasos.
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PLL en dos pasosSeis algoritmos para terminar el cubo: primero las esquinas, después las aristas.
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Consejos para bajar tus tiemposInspección, look-ahead, dedos y práctica: lo que de verdad baja los tiempos.
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Favoritos y aprendidos
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