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Nivel—
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Algoritmos aprendidos0 / 57
Ejercicios0 / 44
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Lecciones

Las piezas del cubo: centros, aristas y esquinasEl cubo no tiene 54 pegatinas sueltas: tiene 26 piezas de tres tipos. Entenderlo cambia la forma de resolverlo. 5 min Colores y orientación del cuboQué colores van enfrentados y cómo vas a sujetar el cubo en todas las lecciones. 4 min Notación: los movimientos del cubo de RubikCada letra es una cara y cada símbolo dice hacia dónde girarla. Con esto podrás leer cualquier algoritmo. 8 min La cruz blancaEl primer paso del método: cuatro aristas blancas abajo, cada una coincidiendo con el centro de su lado. 10 min Esquinas blancas: completar la primera capaCuatro esquinas con un solo gesto repetido: así se completa la cara blanca con sus laterales. 10 min Errores frecuentes y comprobación de la primera capaUna cara blanca completa no siempre es una primera capa correcta. Aprende a detectarlo y arreglarlo. 6 min Aristas de la segunda capa: derecha e izquierdaCuatro aristas, dos algoritmos espejo. Lo difícil no es el algoritmo, es saber hacia qué lado va la arista. 10 min Casos especiales de la segunda capaAristas invertidas en su hueco o atrapadas en otro: cómo sacarlas sin deshacer nada. 6 min Cruz amarillaUn solo algoritmo, aplicado según lo que veas arriba: punto, «L» o línea. 8 min Colocar las aristas amarillasQue cada arista de la cruz coincida con el centro de su lado. 7 min Colocar las esquinas amarillasCada esquina a su sitio, aunque todavía esté girada. 7 min Orientar las esquinas y terminar el cuboEl último paso: girar las esquinas hasta que todo el amarillo mire arriba. 8 min Método principiante optimizadoAntes de cambiar de método, exprime el que ya sabes: menos movimientos y menos pausas. 7 min Introducción al método CFOPCruz, F2L, OLL y PLL: los cuatro pasos del método que usan casi todos los speedcubers. 8 min F2L: primeros casosEmparejar una esquina y su arista arriba e insertarlas de una vez: la base del F2L. 10 min OLL en dos pasosDiez algoritmos para dejar toda la cara de arriba amarilla en dos pasos. 10 min PLL en dos pasosSeis algoritmos para terminar el cubo: primero las esquinas, después las aristas. 10 min Consejos para bajar tus tiemposInspección, look-ahead, dedos y práctica: lo que de verdad baja los tiempos. 6 min

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