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Lección 17 de 18 · 10 min de lectura

PLL en dos pasos

Seis algoritmos para terminar el cubo: primero las esquinas, después las aristas.

Con la cara de arriba amarilla solo falta colocar las piezas. En la PLL en dos pasos se colocan primero las esquinas y después las aristas.

Paso a paso

Paso 1: esquinas

Busca faros: dos esquinas del mismo color en un mismo lado.

  • Faros en un lado: ponlos a la izquierda y haz la T.
  • Ningún faro: dos esquinas en diagonal están cambiadas. Haz la Y.
  • Faros en los cuatro lados: las esquinas ya están.
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'Ver animación
Faros a la izquierda: permutación T.
Faros a la izquierda: permutación T.

Paso 2: aristas

Con las esquinas colocadas (gira U para que coincidan con los laterales), mira las aristas:

  • Una arista buena: Ua o Ub según el sentido en que tengan que girar las otras tres. Pon la buena detrás.
  • Ninguna buena y opuestas: H.
  • Ninguna buena y contiguas: Z.
R U' R U R U R U' R' U' R2Ver animación
Una arista correcta detrás: Ua.
Una arista correcta detrás: Ua.

Algoritmos de esta lección

PLL T

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Intercambia dos esquinas de la derecha y las aristas de izquierda y derecha.

Básico14 movimientos

PLL Y

F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Intercambia dos esquinas en diagonal y las aristas de detrás e izquierda.

Intermedio17 movimientos

PLL Ua

R U' R U R U R U' R' U' R2

Tres aristas rotan; las esquinas ya están bien.

Básico11 movimientos

PLL Ub

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Tres aristas rotan en el otro sentido.

Básico11 movimientos

PLL H

M2 U M2 U2 M2 U M2

Intercambia las aristas opuestas dos a dos.

Básico7 movimientos

PLL Z

M' U M2 U M2 U M' U2 M2 U'

Intercambia las aristas contiguas dos a dos.

Intermedio10 movimientos

Ejemplos

Estado inicial: Permutación T

Permutación T

Faros a la izquierda.

Prepáralo con: F R U' R' U R U R2 F' R U R U' R'

Solución: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Reproducir en el simulador
Estado inicial: Permutación Ua

Permutación Ua

La arista de detrás está bien; las otras tres giran.

Prepáralo con: R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Solución: R U' R U R U R U' R' U' R2

Reproducir en el simulador

Errores habituales

  • Olvidar ajustar U entre los dos pasos: las esquinas tienen que coincidir con los laterales antes de mirar las aristas.

  • Confundir Ua y Ub. Antes de aplicar, piensa hacia dónde tiene que ir la arista de delante.

Consejos

  • La T también sirve como algoritmo de esquinas aunque mueva dos aristas: las arreglarás en el paso siguiente.

  • Cuando domines estos seis, añade las PLL completas poco a poco empezando por las J, las A y la F.

Comprueba lo que has aprendido

Ejercicio 1 · Pregunta

¿Qué PLL es esta?

Diagrama del ejercicio
Elige una respuesta
Ejercicio 2 · Pregunta

Ves faros en los cuatro lados y solo una arista bien colocada. ¿Qué caso es?

Elige una respuesta
Ejercicio 3 · Reto

Cada arista está en el lado opuesto al suyo. Termina el cubo.

Estado inicial del reto

Objetivo: el cubo resuelto · máximo 7 movimientos.

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