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Lección 14 de 18 · 8 min de lectura

Introducción al método CFOP

Cruz, F2L, OLL y PLL: los cuatro pasos del método que usan casi todos los speedcubers.

CFOP (o método Fridrich) es el método más usado en competición. Sus siglas son sus cuatro pasos: Cross (cruz), F2L (las dos primeras capas a la vez), OLL (orientar la última capa) y PLL (permutar la última capa).

La buena noticia: ya conoces la estructura. La cruz es la misma y los otros pasos son versiones más rápidas de lo que ya haces.

Paso a paso

C: la cruz

La misma cruz blanca, pero hecha directamente abajo y planeada durante la inspección.

La cruz, abajo.
La cruz, abajo.

F2L: las dos primeras capas a la vez

En lugar de colocar primero las esquinas blancas y después las aristas de la segunda capa, se juntan una esquina y su arista en la capa de arriba y se insertan juntas. Cuatro parejas y las dos primeras capas están hechas.

Una esquina y su arista listas para entrar juntas.
Una esquina y su arista listas para entrar juntas.

OLL: toda la cara de arriba amarilla

Se orientan todas las piezas de arriba para que la cara quede amarilla. La OLL completa tiene 57 casos; se empieza con la OLL en dos pasos: primero la cruz (3 casos) y después las esquinas (7 casos).

R U R' U R U2 R'Ver animación
Un caso de OLL: Sune.
Un caso de OLL: Sune.

PLL: colocar las piezas de arriba

Con la cara amarilla hecha, solo falta mover las piezas de arriba a su sitio. La PLL completa tiene 21 casos; la PLL en dos pasos usa 6: primero las esquinas y después las aristas.

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'Ver animación
Un caso de PLL: la permutación T.
Un caso de PLL: la permutación T.

Cómo pasar a CFOP

  1. Domina la cruz directa.
  2. Aprende el F2L intuitivo (los casos básicos).
  3. Sustituye la última capa por la OLL y la PLL en dos pasos.
  4. Ve aprendiendo casos completos de PLL y de OLL poco a poco.

Algoritmos de esta lección

OLL: Sune

R U R' U R U2 R'

Una esquina amarilla arriba; la de delante a la derecha tiene el amarillo al frente.

Básico7 movimientos

PLL T

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Intercambia dos esquinas de la derecha y las aristas de izquierda y derecha.

Básico14 movimientos

Errores habituales

  • Intentar aprender los 78 algoritmos de golpe. Es mejor aprender pocos y practicarlos bien.

  • Saltarse el F2L intuitivo memorizando casos sin entenderlos: luego cuesta reconocerlos.

Consejos

  • Con OLL y PLL en dos pasos (16 algoritmos) ya se puede bajar de 40 segundos.

  • Marca como favoritos los algoritmos que estés aprendiendo y practícalos en el simulador.

Comprueba lo que has aprendido

Ejercicio 1 · Pregunta

¿Qué significan las siglas CFOP?

Elige una respuesta
Ejercicio 2 · Pregunta

¿Cuántos casos tiene la PLL completa?

Elige una respuesta

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