Lección 14 de 18 · 8 min de lectura
Introducción al método CFOP
Cruz, F2L, OLL y PLL: los cuatro pasos del método que usan casi todos los speedcubers.
CFOP (o método Fridrich) es el método más usado en competición. Sus siglas son sus cuatro pasos: Cross (cruz), F2L (las dos primeras capas a la vez), OLL (orientar la última capa) y PLL (permutar la última capa).
La buena noticia: ya conoces la estructura. La cruz es la misma y los otros pasos son versiones más rápidas de lo que ya haces.
Paso a paso
C: la cruz
La misma cruz blanca, pero hecha directamente abajo y planeada durante la inspección.
F2L: las dos primeras capas a la vez
En lugar de colocar primero las esquinas blancas y después las aristas de la segunda capa, se juntan una esquina y su arista en la capa de arriba y se insertan juntas. Cuatro parejas y las dos primeras capas están hechas.
R U R'Ver animaciónOLL: toda la cara de arriba amarilla
Se orientan todas las piezas de arriba para que la cara quede amarilla. La OLL completa tiene 57 casos; se empieza con la OLL en dos pasos: primero la cruz (3 casos) y después las esquinas (7 casos).
R U R' U R U2 R'Ver animaciónPLL: colocar las piezas de arriba
Con la cara amarilla hecha, solo falta mover las piezas de arriba a su sitio. La PLL completa tiene 21 casos; la PLL en dos pasos usa 6: primero las esquinas y después las aristas.
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'Ver animaciónCómo pasar a CFOP
- Domina la cruz directa.
- Aprende el F2L intuitivo (los casos básicos).
- Sustituye la última capa por la OLL y la PLL en dos pasos.
- Ve aprendiendo casos completos de PLL y de OLL poco a poco.
Algoritmos de esta lección
F2L: inserción básica derecha
R U R'
La esquina está arriba con el blanco a la derecha y la arista detrás: entran juntas en tres movimientos.
OLL: Sune
R U R' U R U2 R'
Una esquina amarilla arriba; la de delante a la derecha tiene el amarillo al frente.
PLL T
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Intercambia dos esquinas de la derecha y las aristas de izquierda y derecha.
Errores habituales
Intentar aprender los 78 algoritmos de golpe. Es mejor aprender pocos y practicarlos bien.
Saltarse el F2L intuitivo memorizando casos sin entenderlos: luego cuesta reconocerlos.
Consejos
Con OLL y PLL en dos pasos (16 algoritmos) ya se puede bajar de 40 segundos.
Marca como favoritos los algoritmos que estés aprendiendo y practícalos en el simulador.
Comprueba lo que has aprendido
¿Qué significan las siglas CFOP?
¿Cuántos casos tiene la PLL completa?
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