rubikdpf

PLL · Básico

PLL Ab

Caso PLL Ab: cómo está el cubo antes de aplicar el algoritmo
El caso: así está el cubo antes de aplicar el algoritmo.

Tres esquinas rotan en el otro sentido.

x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'

9 movimientos (sin contar rotaciones del cubo entero).

Ver en el simulador

Cuándo se usa

Aristas colocadas y una esquina en su sitio (delante a la izquierda); el giro es el contrario al de la Aa.

Explicación

Es el inverso de la Aa: la esquina de detrás a la derecha va atrás a la izquierda, la de atrás a la izquierda delante a la derecha y la de delante a la derecha atrás a la derecha.

Preparación del caso desde el cubo resuelto (para practicarlo): x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'

Más algoritmos de PLL